Lo que me inspira, lo que no tanto y lo que pienso... o al menos hace ruido en mi cabeza
Como diseñador me interesa el movimiento de la contrapublicidad, esa forma de intervenir el mensaje publicitario para darlo vuelta, cuestionarlo o parodiarlo. De ahí nace buena parte de mi forma de entender el diseño: no como un ejercicio puramente estético, sino como diseño con propósito, ya sea a nivel gráfico o a nivel de usabilidad en aplicaciones desde el UX/UI.
Soy pro tecnologia y conocimiento constante y pro ayuda al usuario: creo que una buena interfaz es la que resuelve un problema real de la persona que la usa, no la que más bonita queda en un portfolio, si queda bonita genial pero primero... que cumpla su función!! Por eso el UX/UI es una de mis áreas favoritas de trabajo.
También me apasiona la comunicación política y el humor gráfico basado en frases hechas o en caricaturas de personajes públicos llevadas al ridículo extremo. Si tuviera que resumirme en tres palabras, serían: afichismo, UX/UI y diseño conceptual.
Ademas de todo esto que menciono sobre la disciplina y lo que me apasiona... no hay que dejar pasar mi rechazo y repudio abiertamente a las posturas políticas de derecha. Siempre, como artista gráfico, como ciudadano, como estudiante de la universidad pública o desde donde me toque manifestarlo lo haré, porque al final de cuentas en algun momento de la vida todo ser humano debe sentar posturas y tener bien en claro hacia donde sostiene sus ideas, ideales, principios y valores. No se si venia al caso mencionarlo pero si este manifiesto es para que me conozcan de verdad, tenía que estar dicho.
Un cacho de historia: ¿qué es la contrapublicidad?
También conocida como subvertising, es una práctica que toma códigos del lenguaje publicitario (tipografías, colores, eslóganes) y los reutiliza para instalar un mensaje crítico u opuesto al original. Es una de mis principales fuentes de referencia visual a la hora de crear, ademas que cuando camino por la calle y veo publicidad no puedo evitar pensar como quedaria intervenida de ciertas formas.
Para quien quiera profundizar en el tema y conocer más sobre este grupo que me fascina, recomiendo leer su blog proyecto squatters.
Lo que nadie dice pero este diseñador en formación no se calla.
No me caen para nada simpáticos los diseñadores que, ya siendo
profesionales de hace años en la industria, se dedican a bajarle el
precio a la nueva camada de artistas y a herramientas totalmente
válidas como Canva, o a todo lo que quede fuera del paquete Adobe. Hay
mucho
"chofer de mouse" opinando todo el tiempo que lo único
que parece saber hacer únicamente es vectorizar y confunde dominar un
programa con saber diseñar. El diseñador es un artista de tiempo
completo, no es solo aquel que hace piezas visuales bonitas!! ademas,
no
solo se puede diseñar bien con software profesional carísimo.
Se puede diseñar bien con cualquier herramienta si hay una idea sólida
detrás. Y como ya lo dice la máxima exponente del país y del
continente...
"¡Arte, arte, arte!!"
— Marta Minujín —
Para conocer más sobre Marta y su obra, recomiendo seguirla en sus redes, es muy activa perfil de instagram de Marta.
Las reglas de juego
Estos son mis mandamientos a la hora de diseñar o de trabajar en equipo:
- La cosa tiene que estar ordenada desde el inicio, con ideas claras.
- El debate tiene que estar siempre abierto para alimentar lo que se construye.
-
Trabajar en equipo es no negociable. Esto incluye:
- Que cada idea aporte, sin ego personalista.
- Escuchar con humildad antes de responder.
- Proponer formas de trabajo, no solo opiniones sueltas, necesitamos pensar mas y decir menos.
- Si quieren diseñar conmigo: vengan a debatir, a proponer y, sobre todo, a crear.
Este manifiesto fue escrito por última vez el , pero como todo manifiesto, está sujeto a revisión.